SunflowExporterSuite v0.5 Was kann er? - Mesh-Export (UVW und Normal werden unterstützt) - !Muß editiert worden sein! - Light-Export - Pointlight - Farbe und Brightness werden exportiert. - Spotlight - Farbe und Brightness werden exportiert. - Area-Light (Rectangle) - Nur Rectangle wird unterstützt. - Farbe und Brightness werden exportiert. - Samples im AreaLightTab einstellen! - SunLight(Infinite-Light) - Beide werden unterstützt! - Samples und Turbidity im der GUI einstellen! - IblLight - Environment erstellen. - Ein Material mit den Anfangsbuchstaben "sfiblligh" erstellen und eine HDRI Datei hinzuladen. - Das Material dem EnvironmentTag zuweisen. - Camera-Export - Alles...GUI beachten! - Floor Object - In der GUI aktivieren. - Material-Export - Unterstütz werden: - Diffuse - !Name muß mit "sfdiffuse" anfangen! - Farbe aus dem Farbenkanal wird exportiert. - DiffuseTex - !Name muß mit "sfdifftex" anfangen! - Textur aus dem Farbenkanal wird exportiert. - Shiny - !Name muß mit "sfshiny" anfangen! - Farbe aus dem Farbenkanal wird exportiert. - Brightness aus dem Reflectionkanal wird exportiert. - ShinyTex - !Name muß mit "sfshinyte" anfangen! - Textur aus dem Farbenkanal wird exportiert. - Brightness aus dem Reflectionkanal wird exportiert. - Mirror - !Name muß mit "sfmirr" anfangen! - Farbe aus dem Reflectionkanal wird exportiert. - Glas - !Name muß mit "sfglas" anfangen! - Farbe aus dem Farbenkanal wird exportiert. - Refraction aus dem Transparencykanal wird exportiert. - Farbe aus dem SpecularColorkanal wird exportiert(Absorbtionsfarbe). - AmbOcc - !Name muß mit "sfambocc" anfangen! - Farbe aus dem Farbenkanal wird exportiert (Bright). - Farbe aus dem SpecularColorkanal wird exportiert (Dark). - Phong - !Name muß mit "sfphong" anfangen! - Farbe aus dem Farbenkanal wird exportiert. - Farbe aus dem SpecularColorkanal wird exportiert. - Brightness aus dem SpecularColorkanal wird exportiert. - PhongTex - !Name muß mit "sfphongte" anfangen! - Textur aus dem Farbenkanal wird exportiert. - Farbe aus dem SpecularColorkanal wird exportiert. - Brightness aus dem SpecularColorkanal wird exportiert - Ward - !Name muß mit "sfward" anfangen! - Farbe aus dem Farbenkanal wird exportiert. - Farbe aus dem SpecularColorkanal wird exportiert. - WardTex - !Name muß mit "sfwardtex" anfangen! - Textur aus dem Farbenkanal wird exportiert. - Farbe aus dem SpecularColorkanal wird exportiert. - Constant - !Name muß mit "sfcon" anfangen! - Farbe aus dem Farbenkanal wird exportiert. !!! Jedem Objekt muß ein eigenes Material zugewiesen werden !!! !!! Eine Kamera muß erstellt werden !!! Benutzung auf eigene Gefahr! Und nun viel Spaß!